A股游戏龙头抢滩云游戏 巨人、三七相继入局为哪般?

随着5G技术日趋成熟化,云游戏最易被诟病的“延迟、不稳定、带宽”问题将得到解决,云游戏终于从一个云端的概念成为一个可看见的未来。 世纪华通在今年1月宣布与中国移动集团咪...


  随着5G技术日趋成熟化,云游戏最易被诟病的“延迟、不稳定、带宽”问题将得到解决,云游戏终于从一个云端的概念成为一个可看见的未来。

  世纪华通在今年1月宣布与中国移动集团咪咕文化达成战略合作。4月,双方共建的云游戏开发工作室——擎云工作室正式落地,首个项目《热血传奇》原生云游戏版启动,成为业内首个试水原生云游戏的网游产品。

  在海外,谷歌在云游戏领域已有近10年的布局,2010年起,他们相继收购了多家游戏编解码技术公司和云游戏技术公司,并在2016年秘密启动了云游戏项目Stadia。此外,英伟达、微软、亚马逊的云游戏平台也陆续上线。纵观国内,腾讯目前在其开放游戏平台WeGame,与多方合作推出了云游戏体验活动,网易云游戏BETA平台,也已上线超40款游戏。云游戏已成为巨头之间的必争之地。

  云游戏是以云计算为基础,让游戏在远程服务器端运行,并将游戏画面传送给用户。玩家只要拥有屏幕和网络,就可以不受硬件限制,随时随地玩到高品质的游戏。开发者也减少了游戏适配不同平台、设备的优化成本,一旦技术成熟,将彻底颠覆游戏的现有业态。

  近日,一年一度的游戏盛会ChinaJoy宣布将首设5G云游戏专区,与此同时巨人网络、三七互娱、世纪华通等多家A股游戏企业相继披露云游戏领域布局。有观察人士指出,随着5G网络的加速落地,云游戏作为游戏业近年来最重要的技术革新,将赋予游戏产品全新的用户体验和创新空间,推动市场规模倍增与竞争格局重塑。

  巨头的云游戏之争

  困阻重重,未来已来

  早在2000年的E3展上,芬兰公司G-cluster通过Wi-Fi将PC游戏传输至手持设备,展示了云游戏的雏形,但受制于技术问题,云游戏迟迟未能落地。巨人网络征途IP赛道负责人赵剑枫就曾向媒体表示,“云游戏概念,其实十年前就已经有了,但是由于网络的问题,体验和商业化都没办法做。”

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  云游戏,5G时代重获新生

  原标题:A股游戏龙头抢滩云游戏,巨人、三七相继入局为哪般?

责任编辑:陈志杰

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  其中,巨人网络布局较早,在2014年就投资了北京海誉动想科技股份有限公司,并持股18%,该公司拥有目前国内最大的移动云游戏服务平台“海马云”。据刚在美股上市的金山云招股书披露,巨人网络也是其在游戏云领域的主要客户。此外,巨人网络也多次公开表示,将持续关注5G、云游戏、VR/AR等新技术对游戏行业的影响。

  自从去年11月谷歌Stadia平台推出,带动A股20多家云游戏概念股暴涨,A股游戏龙头抢滩云游戏之势一触即发。

  A股“云”风向,巨人、三七、盛趣相继入局

  回顾游戏产业史,每一代重大技术革新都会赋予游戏产品全新的用户体验和创新空间,实现市场规模倍增与竞争格局重塑。全球即将进入5G时代,各厂商纷纷抢滩云游戏试图在新时代的变革下抢占先机。据艾媒咨询预测,2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。

  三七互娱近期披露,将投资16.98亿元发力5G云游戏平台项目计划。而早在3月,三七互娱与华为云联手举办了业内首场云游戏线上发布会,并正式公开了旗下首款云游戏《永恒纪元》。

  但需要清醒的认识到,目前云游戏虽在风口但仍未彻底落地。云游戏技术最为成熟的谷歌,Stadia平台上线后依然出现明显延迟,导致游戏出现画质缩水、掉帧、操作不同步等云游戏的基本问题。5G的商用落地、云游戏的带宽问题,这些技术壁垒仍待克服。腾讯状告两家国内公司涉嫌云游戏侵权,更是暴露了云游戏的版权归属问题。未来或许已来,但云游戏仍有不短的路需要探索与解决。

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